空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【干货长文】《循环破译者》开发背后的故事
大家好,这里是响尾猫工作室。经过紧张刺激的开发,我们终于为大家呈上了《循环破译者》的早期DEMO(或者叫Gamejam特供版)。正好大家状态有所恢复,给大家分享一下我们的开发经验。☺️开始阅读前,可以帮忙点个赞吗协作与工作流It just works说到DEMO,我这里想说一句废话游戏游戏开发最重要的是开发出游戏一个存在缺陷但可玩的DEMO,远比一份停留在纸面上的完美策划案更有意义
独立游戏《误构》的美术复盘
—— 美术协作工作分享想和大家分享我们最近一段密集开发期的美术制作经验。这段时间里,我们完成了一系列从2D手绘到3D场景的视觉构建,也积累了不少值得记录的协作心得。一、风格定位:手绘质感 + 虚实交织的视觉语言《误构》是一款充满梦境与现实交织感的游戏,因此在美术风格上,我们坚持保留手绘质感与3D场景+多贴图相结合,营造出一种既真实又幻妙的视觉体验。2D 部分:主角动画、道具手绘(如云朵、小
如何画出“螺旋桨”动态的感?
【图3】,是我们的初版鸽子摇头,【图3】的动画最大的问题是没有把握到飞行的特点,只画出了”表层“:脖子,没有画出“灵魂”。鸽子飞行的“灵魂”来自直升机的螺旋桨,所以可以参考直升机的特点画,我们找了【图4】作为参考,重新绘制。于是,得到【图5】,但是很生硬,为什么呢?缺乏动态感,怎么画出动态感呢?观察发现参考图具有”残影“。于是增加了“螺旋桨”的叶片数,再添加残影
gamejam新手指南 #1
本节目录(本节适用gamejam小白~) 一、what:什么是gamejam二、why:为什么要参加gamejam?三、怎么了解gamejam赛事信息四、怎么组队/加入队伍五、怎么报名/追踪参赛信息六、其他前期工作(参考) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:30左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,请大家请根据需要按标题查找~
不为人知的背后,隐秘的密码,暗藏的玄机,谁敢说真话?!
❤是什么样的内容?全员总结揭秘?!深挖背后的故事!!从“我有一个好点子”到“我有一个BUG”朋友们,乡亲们,经过一番(掉光头发)的努力,我们的游戏终于从“一个绝妙的脑洞”变成了“一个能跑的软件”。回首这段旅程,心情如同坐过山车,只不过这过山车是我们自己用BUG和代码现搭的。1. 立项阶段:白日梦的开始当初的豪言壮语:“我们要做一款融合了吸血鬼、rogu
见者有份|AI绘画出图标模板与心得技巧!!!!
给大家展示这次《甜莓镇的崩坏物语》中的相关icon资源——|好康……|好好康……可以看到甜莓镇中的道具icon以及建筑图片都做到不错的风格一致性,以及达到了可用的资源程度,相比人力一日出2-3个效率,在需求完整的情况下,5分钟就可以出完一版ai绘画的图标了(生成--切图--放入引擎)。而且省钱,正常行业内一个图标价格250-500,即梦ai会员一个月69块钱,算到每天不过两块多,还能无限出(
《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!
#聚光灯游戏开发心得接力 不管怎么样这款绘本风的小游戏也是完成了!也是看到了很多朋友对我们游戏美术画风的夸夸,以上是我们亲爱的美术老师分享的绘画思路全过程,有不懂的欢迎提问解答!
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。还请支持我们的游戏,感谢感谢视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。#消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
《零代码,全创意:AI助力从游戏梦到游戏成品》 02 AI对话篇
#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好!这里还是大河!上一篇里给大家介绍了AI辅助游戏开发全流程,以及我使用的一些AI工具。”AI用起来感觉很笨,效果和自己预期差的特别多“相信这样的感受大家可能或多或少都会有,你抛出一个问题,它给出一个完全偏离正确的答案,有时候甚至连最基本的数数都数不清,或者一些基本的加减法都会出错。(不知道大家有没有遇到过)而至于为什么会有这
有关《因果》的设计思路以及一些(目前)没有做进去的内容
#聚光灯游戏开发心得接力 好,是时候谈谈我是如何设计这个demo的了通关的朋友可能在demo结尾听crisk讲了一点有关这个游戏的设计初衷,但碍于篇幅原因没能将细节完整展示,并且由于上线前对其中的机制进行了细微的调整,导致后续上传的版本与原先的设计有出入,所以她分享的设计和最终版本不太符合一些通关的朋友也对游戏的机制有困惑,所以在这里将整个设计思路进行详细讲解本篇更像长篇杂谈,属于梦到哪句